Basisprincipes spelenderwijs (1ste graad)

Inhoud:

  • initiatie
  • volgorde
  • overbodige informatie
  • vaste en willekeurige volgorde
  • commando's en variabelen
  • gebeurtenissen
  • lussen
  • efficiëntie
  • condities en logische operatoren
  • een programma schrijven

A.h.v. de vogeltjesdans leren we de basisprincipes van het programmeren.

Download hier de handleiding voor de leerkracht.

Download hier het werkboekje voor de leerlingen.

Wat is programmeren? (2de - 3de leerjaar)

Download hier de handleiding.